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xCoDE6.1

1.打开xcode5.0的目录:Finder中点击“应用程序”,找到xcode,右击选择“显示包内容”,进入“Contents—Developer—Platforms—iPhoneOS.platform—Developer—SDKs”2.加载xcode4.6的安装包,同样“显示包内容”,定位到与上方(1)相同目录,将其中的“iPho...

这个问题估计很多人都遇到过了。大家看到网上的教程也好,一些文档资料也好,都提及了代码提示功能。 其实这个原因很容易解决。 因为当前Xcode6 为Beta版本,还存在不少BUG 大家在创建一个class后,只要代码中存在中文就会出现无代码提示的问题...

4.6版本部分新特怠粻壁饺撰祭辩熄菠陇性: -包含OS X 10.8 Mountain Lion和iOS 6.1的SDK -代码自动补全功能更准确,默认的数据集得到了优化 -编译器警告可以识别使用ARC和弱引用时引起的潜在Bug -C++11支持定义“ literals”和“unrestricted union...

1 使用Eclipse+AVD直接运行就可以了,你的代码是在这个开发环境写的把2 apk 文件首先在虚拟机上运行一次,然后打开你的源代码在bin文件下有个apk文件把它拿出来装到你手机上就可以了3 真机运行 或你以后可以直接用真机代替虚拟机搞开发,可以直接...

因为新建的工程里附带了一个Main.storyboard. 配置文件Info.plist中设置了Main storyboard file base name为Main。 这样启动的时候就会加载Main.storyboard中的初始控制器。 而在新建的项目中,Main.storyboard中只有一个UIViewController,且其C...

cocos2d-x 2.2.3版本在mac下创建项目已经不同于老版本的模式,原先是模版创建工程,现在改为用python脚本创建,只有这样才能一次创建多个IDE的项目,这些项目分别用于VS,Eclipse,XCODE等IDE使用,但项目名称是相同的

从Xcode6.1开始,工程项目所需的Framework会自动链接(Libraries不会自动关联),所以Framework目录也就不存在了。如果使用了很多的第三方的framework,可以自己建立一个Group来归类。

上面这个是我刚搜的一个,没试能用不。。 但是低版本的Xcode有可能不能兼容你要用的程序,3.2版虽然可以做iOS开发,但是可能版本比较老,如果不是iOS的话,也是没有新出ARC机制的,所以在使用的时候要注意使用的autoreleasepool是否兼容。

正常建埃。右键 new file 然后选择 coco touch class 继承什么类 自己选一下

用开发者账号登录到苹果的member center,然后在device里面添加,mac连上网络之后打开xcode,它会从member center里面获取新设备

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