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winDows C soCkEt

//服务端代码 #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//这句关键; void main(){ WORD wV; WSADATA ws; int er; wV=MAKEWORD(1,1); er=WSAStartup(wV,&ws); if(er!=0){ return; } if(LOBYTE(ws.wVersion)!=1||HIBYTE(ws.wVersion)!...

服务器: #include #include #pragma comment (lib,"wsock32.lib") void main() { WSADATA data; WSAStartup(MAKEWORD(2,0),&data); SOCKET socket1; struct sockaddr_in local; struct sockaddr_in from; int fromlen =sizeof(from); local.sin...

mfc只是对socket进行了一些封装,大部分人做网络编程都是用的原始的socket,比如如下接口都可以在c下进行调用 1.socket() 2.bind() 3.connect() 4.listen() 5.accept() 6.send() 和recv() 7.sendto() 和recvfrom() 8.close() 和shutdown() 9.get...

在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到以下头文件和库: 头文件 winsock2.h, 静态库文件 Ws2_32.lib 动态DLL文件 Ws2_32.dll 写一个UDP发送程序的步骤如下: 1. 用WSAStartup函数初始化Socket环境; 2. 用socket函数创建一个套接...

http://www.jb51.net/article/44156.htm 这里的OK不?

Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)一。 server端:复制代码 1 #include "stdafx.h" 2 #include 3 #include 4 5 #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 6 7 int main(int argc, char* argv[]) 8 { 9 //初始化WSA10 WORD sockVersion = MAK...

//服务端代码 #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//这句关键; void main(){ WORD wV; WSADATA ws; int er; wV=MAKEWORD(1,1); er=WSAStartup(wV,&ws); if(er!=0){ return; } if(LOBYTE(ws.wVersion)!=1||HIBY...

WinSocket编程就不行,换言之,如果你用了各种提供方法,比如ipheader结构体, 还有一些封装好的传输函数等等,如果你写的socket类中完全是纯C或C++的话,应该可以, ”纯C或C++“的意思是所有的结构体到传输校验都是你自己实现的,这样才行

#include"windows.h" #include"winsock.h" /#include"resource.h" //资源头文件 #pragma comment(lib,"WS2_32.LIB") //包含SOCKET等函数的静态库 SOCKET s; SOCKADDR_IN si; HWND hwndEdit,hwndListBox; HANDLE hThread; int nRet1,nRet2,iLengt...

网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。 下面用Socket实现一个windo...

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