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vr 渲染

渲染面板settings 注意看VR system 这一栏有一个渲染动作选择,默认为从上到下,就是TOP-BOTTOM.下来还有从左到右的渲染方式,如果你要按从下到上渲染或者从右到左渲染的话就把上面那个小框勾选起来,就是反向渲染。

看不到什么?有两种,一种是按完F9会密密麻麻的吃你的图。。差不多了开始跑格子。你这样在发光贴图里面勾选1.显示计算过程2显示直接照明(就在显示计算过程的下面)然后到灯光缓存里勾选1.保存直接光。2显示计算状态再渲染就看到发光贴图和灯管缓...

这个渲染器非常好用。具体怎么用的话,我给你好好说下。 首先,安装一个3DMAX然后你要保证你以前从来没有安装过vray渲染器的其它版本。如果安装过,或者安装失败过。都不行,用360扫描一遍,保证一个干燥舒适卫生的安装环境。 然后找一个跟你的M...

是细分的意思。 1、就是说渲染出来的图片精细程度,数值越高精细程度也就越高,图片也更细致。 2、细分越高虽然图片也更清晰,但是渲染速度也会变慢很多。所以如果图要的急,不需要绝对的精细,一般就默认就好,如果需要某个部分需要精细,一般...

1把灯光,材质细分都调高,2抗锯齿选择准蒙特卡罗,catmull-netravali,3发光贴图选择“高”模型细分50,插补采样40,4灯光缓冲细分1000,5rQMC采样器适应数量0.6,噪波阀值0.005,6颜色映射选择第一个:“线性倍增”。另外细分太高虽然质量好但是太费时...

一片黑色的原因可能是你关掉了场景中的默认灯光,且没有加任何灯光,场景就是一边黑。还有就是如果你用了VRAY专用摄像机的话,如果你设的暴光太快或快门太快等参数不对的话,即使你开有灯光,可能也是一边黑,总之,VRAY是一个需要研究的软件,...

对于3D和渲染器的版本,并不是说版本越高越好。 首先说,渲染器的版本必须和3Dmax版本相匹配,这点是必须的。 目前比较流行的3D版本从3Dmax8到3Dmax2010都有。我个人建议,别急着赶时髦,去安装高版本的软件,首先一个,你的高版本做的文件,别...

影响VRay阳光颜色的参数主要是turbidity(浑浊度)以及ozone(含氧量)。其中turbidity越大表示空气越不干净,同时阳光颜色也越黄,反之则表现出蓝色。ozone的值越大表示空气的含氧量越高,同时阳光比较篮,反之则越黄。你可以尝试调节这两个参数...

在vray间接照明设置里,发光贴图里的“显示计算过程”勾上,灯光缓存“显示计算状态”勾上。

要知道vray相机是有曝光控制。比3d默认相机需要更高的灯光值场景才会亮。你可以试试 把灯光值调很大 才会亮。 你如果想像默认摄像机那样的话,你可以把vray摄像机里面有个曝光选项的勾去掉,这样的话;场景中的灯光和3d默认相机是一样的亮度效果...

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