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vr 渲染

相信我,就是这样调参数的 从VR渲染器默认的情况下开始调整:公用参数 输出大小自定义 锁定1.333 最终出图尺寸1600×1200 全局开关 去掉默认灯光和隐藏灯光的勾选 二次光线偏移0.001(作用是防止重叠的面产生黑斑或黑块) 图像采样器类型自使用DM...

渲染后,弹出来vr上面你是不是选着绿色通道了,选着rgb通道就好了

VR渲染其实就是 VRay渲染的简称,是指在三维建模时使用 VRay渲染器渲染的一种方式。它的特点是在渲染质量和渲染时间上非常平衡,即在尽量短的时间内渲染出比较高质量的图片。 VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款...

常用 VRadv,ADV原理是使用的是cpu,而RT使用的是GPU渲染的。有及时渲染功能,对显卡的要求高,显卡特别好才行!

1、首先按F10面板开启VR,去掉Renderer中基本面板(Global switches)中的默认光源(Default lights)前的对号。 2、其次在环境面板中(Environment)看环境光是否开启,如果开启就关掉,正常出图的时候上面这两个都是要关掉的。 3、如果还不行你就...

你没有打开渲染窗口···渲染窗口有两个,一个是3D自带的渲染窗口,一个是vr渲染窗口,你必须要开其中一个 3D渲染 窗口 1 , F10打开渲染设置菜单 2, 在common parameters下看看最下面有个rendered frame window是否打开 vr渲染 窗口 1, F10在vr...

1把灯光,材质细分都调高,2抗锯齿选择准蒙特卡罗,catmull-netravali,3发光贴图选择“高”模型细分50,插补采样40,4灯光缓冲细分1000,5rQMC采样器适应数量0.6,噪波阀值0.005,6颜色映射选择第一个:“线性倍增”。另外细分太高虽然质量好但是太费时...

发光贴图和灯光缓存都勾丫显示直接光】和【显示计算相位】

就把这里改一下就可以了。本来显示的是Triangulation

V-Ray设置没有一个通用的答案的,而且它依赖于理想的渲染速度和质量,但是这里有一个设置,对很多场合下的静帧都工作的非常好.请注意这些设置并不是最理想的,对调节有足够的认识的话,你可以大概在更快的渲染时间下得到相似的质量.这些设置有它美丽...

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