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unity5 ngui ugui

做ui有不止一种插件, 我知道的有NGUI和dfgui和UGUI, UGUI是unity官方的UI, 但是是4.6才有的, 另两个还是NGUI用的比较多吧

UGUI是开源的,性能的话应该比NGUI高,各有优缺点。但是目前还是喜欢NGUI,NGUI功能多点,有现成可以利用的东西。有时候需要像素字体,我不知道UGUI如何使用像素字体,UGUI不支持图文混排。还有待各路的大神完善下UGUI的这些东西。

区别: 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Image可以使用material 3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. 5、UGUI 不需...

作为一个从事Unity开发5年,现在任职Unity讲师的老人,我建议你学习UGUI 理由如下: UGUI的整体思路在5.X后已经重新被定义,而整体定义的开发者是NGUI的作者,Unity公司邀请NGUI作者加入Unity后,重新只做了整套的UGUI。 从本质上来说,二者从很...

做ui有不止一种插件, 我知道的有NGUI和dfgui和UGUI, UGUI是unity官方的UI, 但是是4.6才有的, 另两个还是NGUI用的比较多吧

区别: 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Image可以使用material 3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.

做ui有不止一种插件, 我知道的有NGUI和dfgui和UGUI,UGUI是unity官方的UI, 但是是4.6才有的, 另两个还是NGUI用的比较多吧

没感觉有什么太大不同 对应NGUI,从4.6开始在Unity的中就有些问题了,比如锚点全部错乱,一操作界面就有某些UI无限滑动什么的,不知道是项目的问题,还是Unity的支持问题

游戏的渲染、动画、物理、粒子、后期特效等均已成熟多年,不同平台间程序部分差异不大,区别只是针对不同平台机能做资源上的限制,而GUI和目标平台屏幕尺寸,操作方式及游戏设计大为相关,比如一些建造类SLG玩家主要精力就集中在GUI上,而ACT游...

NGUI仅仅是钻了Unity的空子,因为Unity对2D平面并没有过深开发,最近 官方爆料称unity正在开发2D界面系统,所以不远的将来 NGUI必定要 被淘汰 目前大部分还是用NGUI的,还有其他UI插件 个人认为 NGUI不错,菜鸟在线竭诚为您服务!

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