cbys.net
当前位置:首页 >> unity5 ngui ugui >>

unity5 ngui ugui

区别: 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Image可以使用material 3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层. 5、UGUI 不需...

1.首先将Options里面的Reset Prefebs toolbar, 这里面的控件可以直接拖出来用,自己做的控件也可以 制作成prefeb拖进去用 2.之前饱受困扰的在scenes场景里的相机图片,可以在 gizmos里面隐藏起来 !3.为什么视频里说将UIRoot的脚本展开就可以右...

没感觉有什么太大不同 对应NGUI,从4.6开始在Unity的中就有些问题了,比如锚点全部错乱,一操作界面就有某些UI无限滑动什么的,不知道是项目的问题,还是Unity的支持问题

ngui和ugui都是一个团队做的,ngui更加成熟稳定。

UGUI是开源的,性能的话应该比NGUI高,各有优缺点。但是目前还是喜欢NGUI,NGUI功能多点,有现成可以利用的东西。有时候需要像素字体,我不知道UGUI如何使用像素字体,UGUI不支持图文混排。还有待各路的大神完善下UGUI的这些东西。

区别: 1、uGUI的Canvas 有世界坐标和屏幕坐标 2、uGUI的Image可以使用material 3、UGUI通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip 4、NGUI的渲染前后顺序是通过Widget的Depth,而UGUI渲染顺序根据Hierarchy的顺序,越下面渲染在顶层.

做ui有不止一种插件, 我知道的有NGUI和dfgui和UGUI,UGUI是unity官方的UI, 但是是4.6才有的, 另两个还是NGUI用的比较多吧

GetComponent().sizeDelta 或者GetComponent().rect.size

游戏的渲染、动画、物理、粒子、后期特效等均已成熟多年,不同平台间程序部分差异不大,区别只是针对不同平台机能做资源上的限制,而GUI和目标平台屏幕尺寸,操作方式及游戏设计大为相关,比如一些建造类SLG玩家主要精力就集中在GUI上,而ACT游...

做ui有不止一种插件, 我知道的有NGUI和dfgui和UGUI, UGUI是unity官方的UI, 但是是4.6才有的, 另两个还是NGUI用的比较多吧

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.cbys.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com