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unity导入FBx

一、使用工具:unity 3d、3D MAX。 二、导入方法及步骤: 第一步:创建新的工程文件。 创建一个名为“Turret”的项目文件夹。然后打开Unity3D软件,选择file ——> new project ,创建一个新工程项目,在项目路径中点击 Browse找到我们刚才创建的“Tur...

unity3d导入3d模型方法: unity3d支持直接拖放的,把需要导入的模型直接拖拽进去即可。 Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但并不是对每一种外部模型的属性都支持。 具体的支持参数,可以对照如下列表:

这是一个在3dmax里面的模型,我们贴完图之后想要把它导入到unity里面去,先导出成fbx格式,然后把其和贴图的图片一起放在一个文件夹里面拖拽到unity的project里面。

直接 拖到project视窗就可以啊 也可以improt

: 1:*.fbx同级别下建立一个Textures文件夹,放入贴图. 2:Max贴图必须是存在的,不是丢失的.

因为单位设置不当的问题,FBX的模型单位可能和Unity的单位不一致,导入后会显得过大或过小,这时候你可以再Unity里缩放(但不建议,Unity中的缩放是实时计算的,尽量不要引入这个开销),或者再导入3D建模软件进行缩放或重新设置单位(Unity默认...

你在3dmax里没有编辑好,没有点级别焊接好,所以导入Unity3D里面是两个物体,这种情况重新在3dmax里编辑在导出

在 Maya 或者3DMax 里导出时,单位设成米或厘米,不要用英寸。造成这个原因多半是 fbx 有好几个常用的格式标准,它们之间不兼容导致的,操蛋的 Autodesk!!我们模型一般都是在Blender3D里做的,外来的模型也都先导入到 Blender 里做统一的整理...

1:*.fbx同级别下建立一个Textures文件夹,放入贴图. 2:Max贴图必须是存在的,不是丢失的.

安装有3DS MAX,才能直接导max格式到U3D中,否则就是空白。 或者先用其他3D软件(3DSMAX 3DEXPLORER等)将max转换, 下载模型FBX OBJ格式直接用也可以.

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