cbys.net
当前位置:首页 >> unity导入FBx >>

unity导入FBx

一、使用工具:unity 3d、3D MAX。 二、导入方法及步骤: 第一步:创建新的工程文件。 创建一个名为“Turret”的项目文件夹。然后打开Unity3D软件,选择file ——> new project ,创建一个新工程项目,在项目路径中点击 Browse找到我们刚才创建的“Tur...

安装有3DS MAX,才能直接导max格式到U3D中,否则就是空白。 或者先用其他3D软件(3DSMAX 3DEXPLORER等)将max转换, 下载模型FBX OBJ格式直接用也可以.

直接 拖到project视窗就可以啊 也可以improt

unity3d导入3d模型方法: unity3d支持直接拖放的,把需要导入的模型直接拖拽进去即可。 Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但并不是对每一种外部模型的属性都支持。 具体的支持参数,可以对照如下列表:

1:*.fbx同级别下建立一个Textures文件夹,放入贴图. 2:Max贴图必须是存在的,不是丢失的.

“我用FBX导入结果一架直升机都成散的模型了,就是不是一个整的而是一个一个。” 这句是什么意思,是你导出了一个FBX文件,但把这个文件导入到UDK的时候就分成了很多skeletalmesh或者staticmesh? 你导出的时候直接点导出(Export),不要点“导出...

将整个模型文件夹(包含FBX模型,贴图)直接拖入unity工程,之后在模型文件的动画选项栏勾选导入动画

你在3dmax里没有编辑好,没有点级别焊接好,所以导入Unity3D里面是两个物体,这种情况重新在3dmax里编辑在导出

fbx导入u3d直接拖进去就可以了。

先看看相关的书籍吧,unity相关的书很多了 基本上都有介绍

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.cbys.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com