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unity导入FBx动画不动

正常现在。因为你没用烘焙关键贞。maya的约束关系和驱动关键贞都不能到游戏引擎中。必须烘焙骨骼动画和blendshape动画

(引自别处,希望有用) 用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和...

首先在Editor中微调你的动画片段,并命名,然后在脚本中编程即可,比如: 设置动画层 animation["Idle"].layer = 0; 播放 animation.Play("Idle"); 将多个动画混合 animation.Blend("FallDown", 0, 0.2); animation.Blend("Jump", 0, 0.2); 平滑...

如果你从maya导出的动画不能被Unity3d读取的话,说明Unity3d不能很好的支持maya中已经太好动画的控制器或者是骨骼系统,这个时候,你只要把你的动画模型烘焙出动画关键帧,烘焙好动画关键帧之后,删除控制器和骨骼,然后再导出为fbx到Unity3d里...

某些变形动画不支持的,一般的骨骼动画可以

烘焙动画导入unity就可以了,我记得好像在右边面板有个animation选项,你勾上bake animation

从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和动画可能比例不一致; 2,导出物 在导出模型和动画时,建议选择的...

导出为FBX文件格式,就可以在Unity3D中使用动画了,如果不带动画,OBJ格式就行, 如果你的maya不能导出FBX格式,可以在网上FBX插件;

将整个模型文件夹(包含FBX模型,贴图)直接拖入unity工程,之后在模型文件的动画选项栏勾选导入动画

首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod. 然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod. 在unity中创建一个AnimatorController,双击打开这个AnimatorControl...

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