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unity ugui togglE

在代码里 获取Toggle 组件里的ison属性 ,通过false 或者true来判断是否被选中,其实这个时候界面上是不会显示效果的 你在代码里 吧toggle的父类或者本身 先setactive(false),再setactive(true)下现在你在界面上就可以看到用代码控制的选中状态了

用public GameObject _obj;把你的几个选项卡拉进脚本。然后通过按不同的按钮来决定哪个隐藏和显示。按一个按钮则隐藏其他选项卡,显示相应选项卡。 通过button on click来调用脚本中的函数。 脚本函数如下: public GameObject _obj; public voi...

toggleGroup的allowSwitchOff属性能够控制是否允许用户一个都不眩

这个两个冲突,删除一个

1、如果你问按钮里,四个桢,点击按钮那一桢用来干吗的,那么点击按钮桢就是在你点的时候表现出来的动画。 2、如果你问按钮是起什么作用的,那么它用来在发生按钮动作时命令MC做一些事情,比如跳转,加载,链接网页等等。

:自己拖几个控件试一下不就知道了,自动动手实践,丰衣足食。百年不忘。 1、如果你问按钮里,四个桢,点击按钮那一桢用来干吗的,那么点击按钮桢就是在你点的时候表现出来的动画。 2、如果你问按钮是起什么作用的,那么它用来在发生按钮动

selectable中的navigation选成None

ison点击后运行 下 就可以 不运行状态改不了

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{public delegate void VoidDelegate (GameObject go);public VoidDelegate onClick;p。

可以设置GUI SKIN project-》create-》GUI SKIN 然后打开GUI SKIN的 Inspector 展开BUTTON 空间,其中的Active属性用来设置按钮被点击后的变化设置!

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