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ugui sCrollrECt

在 scrollrect 的Content对应的物体上添加个Grid Layout Group 组件,里面可以调整子物体的位置对齐。当然自己写脚本控制也可以。

1. 判定cell大小 LoopScrollRect要解决的核心问题是:如何计算每个元素的大校这里我使用了Content Size Fitter配合Layout Element来控制每个cell的长宽,因此对于GridLayout直接取高度,否则取Preferred Height。需要注意的是,除了元素本身的大...

UGUI的ScrollRect在加载太多物体的时候,第一次弹出界面会非常卡顿,而且不在界面里的内容依然会参与绘制,导致毫无意义的浪费。笔者对此进行了一番研究

http://www.cnblogs.com/heitao/p/6629146.html

可腾讯手机管家帮助清理优化环境 一)打开腾讯手机管家首页,里面使用垃圾清理来清理垃圾; 二)可以点击右上角的手机瘦身进行手机文件深度清理。 这也是一个完整的清理过程,新版本没有了一键清理估计是怕用户一键清理将很多有用的文件都删掉了...

1. 判定cell大小 LoopScrollRect要解决的核心问题是:如何计算每个元素的大校这里我使用了Content Size Fitter配合Layout Element来控制每个cell的长宽,因此对于GridLayout直接取高度,否则取Preferred Height。需要注意的是

现在图片没有加鼠标事件呢,但是鼠标移动上去不能点到按钮,被图片挡住了。 查看更多答案>>

ScrollRect rect = XX.GetComponent();

ScrollRect节点上的组件如下: 主要就是挂ScrollRect脚本,在两处红框分别挂Content节点和ViewPoint节点。因为我的例子里是做水平滚动的,所有在Horizontal里打勾就行了。然后MovementType指定为Elastic,就是有弹性,在Content内容大小大小View...

在游戏中,我们很多地方需要用到scroll content的概念:我们需要一个容器,能够指定布局方式(比如横排排列、竖排排列、网格排列)等。然后我们向其中填充内容,这个容器应该自己能够处理所有的元素布局,包括相关的滚动条等等概念。 一个经典的...

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