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trAnsForm sCAlE 0 1

4个参数,前三个,对应x,y,z 轴,是标示你是否希望沿着该轴旋转,是为1,不是为0,最后一个标示旋转的角度。 AMR(Adaptive Multi-Rate和Adaptive Multi-Rate Wideband )接口卡将音频和MODEM的接口电路、模拟电路和解码器制作在上面。 AMR狙击枪/...

固定变换的某个点啊,正数表示以当前添加了这个属性的元素左上角为基点, 右边50px 下面70px 负数我表示点在左上角的左边50px 上面70px,不管怎么变换这个点是不动的!

这命令是粒子发射器的吧?如果是的话,可以理解为粒子发射器的位置参数X,Y随本合成中的null1物体层的位置参数X,Y变化

贝塞尔曲线 以相同的速度从开始到结束的过渡效果 cubic-bezier即为贝兹曲线中的绘制方法。图上有四点,P0-3,其中P0、P3是默认的点,对应了[0,0], [1,1]。而剩下的P1、P2两点则是我们通过cubic-bezier()自定义的。cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) ...

3.5前面少个逗号。还有:1.3和3.5后面加个f,写成1.3f,3.5f在unity的C#脚本中,所有的带小数点的数后面都要加f。

控制一个cube的大小,新建场景,新建cube,放到0,0,0,新建js脚本,复制然后拖给cube或者maincamera即可。 var mCube:Transform; var SliderScaleValue:float = 0.0; function Start() { SliderScaleValue = mCube.transform.localScale.x; } f...

下面是用css旋转图片,用js换className。 换图片地址后试试。 .css-turn-0{ -moz-transform:matrix(1,0,0,1,0,0); -o-transform:matrix(1,0,0,1,0,0); -webkit-transform:matrix(1,0,0,1,0,0); transform:matrix(1,0,0,1,0,0); -ms-filter:"prog...

改成 math.sin(.....)

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