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rotAtEtrAnsForm

1、可以定点旋转。定点旋转,首先需要TranslateTransform(pt.X, pt.Y)到指定点然后进行旋转g0.RotateTransform(iAngle); 2、graphics类的RotateTransform方法对图像进行旋转。 RotateTransform rotateTransform1=new RotateTransform(90); rotat...

我测试过旋转后图形角度没变。猜测有可能是你第二个pictureBox2长宽比不对,你先试试把它拖大些,且属性SizeMode = Normal。

-webkit-transform-origin: center bottom;transform-origin: center bottomtransform-origin:[ | | left | center① | right ] [ | | top | center② | bottom ]? 默认值:50% 50%,效果等同于center center 适用于:所有块级元素及某些内联元素...

你这个问题的关键,其实是设置旋转元素的基点位置 transform-origin:center; w3school:http://www.w3school.com.cn/cssref/pr_transform-origin.asp 给你写了个小demo, http://sandbox.runjs.cn/show/pcohsrh0

分开写 写完正的再Transform 写完再Transform回来

就像分类一样,rotate,translate,scale等都是属于动作,都属于transform,等于是给他们都放到这一个分类里,每次调用只需要transform就会提示你想要的动作。

-moz-transform-origin: 0 0; -ms-transform-origin: 0 0; -o-transform-origin: 0 0; transform-origin: 0 0; /* transform:rotate() 设置旋转元素旋转...

测试过旋转后图形角度没变。 猜测有可能是你第二个pictureBox2长宽比不对,你先试试把它拖大些, 且属性SizeMode = Normal。

CGAffineTransformMakeRotation(angel) 每次旋转都是根据目标对象最原始的transform进行旋转 而CGAffineTransformRotate(transform,angel)则是根据目标对象当前的transform(多次旋转后transform已经变化了)进行旋转

关键是RenderTransformOrigin,设成0.5,0.5就可以...

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