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opEngl strip

为了可以连续绘制相同类型的图形(比如说四边形或三角形),必须按照固定的节点顺序,看下这个图,你应该就懂了:

链接顺序的区别. 比如你的连接索引数组为 0,1,2,3,4,5,6 时, 三角fan会认为你要显卡这样画三角形 012, 023,034,045,056 而三角带stripe认为是 012 ,123,234,345,456 ,你写个小demo,试试就知道了

gl.glDrawArrays(gl.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); 的使用前提是你在设置定点和纹理buffer的时候,位置已经写好了使用gl.glDrawElements(gl.GL_TRIANGLE_STRIP, order.array().length, Gl10.GL_UNSIGNE_BYTE,order)order是你按照你设置的顶点和纹理...

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