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opEngl strip

为了可以连续绘制相同类型的图形(比如说四边形或三角形),必须按照固定的节点顺序,看下这个图,你应该就懂了:

链接顺序的区别. 比如你的连接索引数组为 0,1,2,3,4,5,6 时, 三角fan会认为你要显卡这样画三角形 012, 023,034,045,056 而三角带stripe认为是 012 ,123,234,345,456 ,你写个小demo,试试就知道了

链接顺序的区别. 比如你的连接索引数组为 0,1,2,3,4,5,6 时, 三角fan会认为你要显卡这样画三角形 012, 023,034,045,056 而三角带stripe认为是 012 ,123,234,345,456 ,你写个小demo,试试就知道了

gl.glDrawArrays(gl.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); 的使用前提是你在设置定点和纹理buffer的时候,位置已经写好了使用gl.glDrawElements(gl.GL_TRIANGLE_STRIP, order.array().length, Gl10.GL_UNSIGNE_BYTE,order)order是你按照你设置的顶点和纹理...

看你怎么理解了,即使使用GL_QUAD_STRIP绘制一个四边形带,本质上还是一个一个的四边形,只不过存储的点少了(不用存储重复的点),减少了计算量。还有,使用GL_QUAD_STRIP能画出立方体吗?我怀疑。 使用GL_QUAD_STRIP绘制的图形逻辑上是一个整...

楼主,你在绘图的时候, m_baiscobj->DrawSand(); m_baiscobj->CreateSkyBox(3,6,3,6); 这两句是不是绘制每一帧都要调用? 你在绘制前一帧的时候调用了CreateSkyBox 之后状态变量再也没有改回去过。 所以你应该在DrawSand()里面再设一次纹理,修...

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