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D3Dpt linEstrip

注意一下,点的顺序,要顺时针,要不会被剔除

//世界变化那里,虽然貌似是对的,但你变量名比较混乱,写得也不清晰,我给你修改一下 D3DXMATRIX matWorld, matRotation, matPos; //分别是最终世界矩阵、旋转矩阵、平移矩阵、 D3DXMatrixTranslation(&matWorld, 0,0, 0.0f); //世界矩阵先单位...

能提供完整的代码么?

我是青岛双硕程序员培训学校老师,这两个函数研究一下,特别要理解STENCIL的概念,再不理解,进我空间找联系方式讨论。 void GroundWallRender(){ IDirect3D...

#pragma comment(lib,"d3d9.lib") #pragma comment(lib,"d3dx9.lib") #pragma comment(lib,"Winmm.lib") #include #include #include #pragma warning( disable : 4996 ) // disable deprecated warning #include #pragma warning( default : 49...

//----------------------------------------------------------------------------- // Name: InitD3D() /...

直接上个例子,参考一下吧,版权归原作者,我只是数据搬运工。 1:d3d的初始化 LPDIRECT3D9 g_pD3D=NULL;//d3d对象 LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice=NULL;//d3d设备对象 LPDIRECT3DVERTEXBUFFER9 g_pVB=NULL;//顶点缓冲 //初始化D3D HRESULT Ini...

最近也在学DX,关注一下。 缓冲区应该是和显存内存有关吧,LZ能提供一下网格的生成代码么?

void Flower::Draw_Backbuffer() { int lsize = (int)vecHitArea.size(); for(int i=0;i1.0f && radio5.0f) radio = abs(6.0f - radio); if(diff>6000) { a.isRender = true; } if(radio1) radio =1; int f_index = int(radio*12); HRESULT hr; ...

//给你个例子,完全符合你的要求,你要是想要整个文件,把邮箱留下,我邮给你 /**********************************************...

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