cbys.net
当前位置:首页 >> CoCos2Dx 3.x >>

CoCos2Dx 3.x

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c...

physicsworld所属的物理引擎bug很多,不建议使用,建议重构代码用box2d作为物理引擎,也带有不规则物体的生成方法,并且刚体可以添加子弹(bullet)属性,bullet属性会使运动物体的碰撞检测更加精确,box2d几乎不会出现刚体嵌入的情况。为了防止嵌...

首先下载最新版的Cocos2dx,截止到我写这篇博客的时候,官网已经发布了3.3-Rc0版本,下载,解压到某一目录。我这里解压到了 D:\cocos2d-x-3.3rc0,如果你想先学习Cocos2dx,不着急发布到Android或者Ios平台的话,到此就可以打开 cocos2d-x-3.3rc...

需要的 方法/步骤 1 step 1. vs2012下好,安好。有人说vs2013cocos2d-x有一些问题也不知道真的假的,反正我原本就用的是vs2012。 2 step 2. ADT Bundle 下载下来记住放在哪里 3 step 3. JDK 既然要想搞android JDK怎么可以没安 ,不解释怎么安这...

- -- socket方式请求(正常,但是服务器端发送过来数据,立马掉线) local socket = require("socket") local host = "172.16.2.72" local file = "/" local sock = assert(socket.connect(host, 60000)) -- 创建一个 TCP 连接,连接到 HTTP 连接...

这个两个物理引擎都有,但同时只能使用一个,默认是chipmunk。 你vs里面的预定义宏有一句 CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 默认打开了,如果要开box2d ---》》 CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0 然后添加 CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1 直接...

cannotlocatesymbol"srand"referencedby"libcocos2dcpp.so"在libcocos2dcpp.so这个文件里找不到的srand这个表示的意义

需要 /步骤 1 step 1. vs2012安说vs2013cocos2d-x些问题知道真假反我原本用vs2012 2 step 2. ADT Bundle 载记住放哪 3 step 3. JDK 既要想搞android JDK没安 解释安东东仅仅注意添加环境变量 4 step 4. 安装CDT插件Eclipse插件用支持EclipseC/C+...

操作步骤如下: 一 win7 64位系统搭建Android开发环境需要的软件 1.cocos2d-x 3.3beta0 2.Visual Studio 2012/2013 安装完占硬盘空间近10G,Visual Studio 2012/2013 是需要注册码。 4.Android SDK (其中包括Eclipse) 5.Android NDK 6.Ant 7.P...

Node* node = CSLoader::createNode("a.csb"); auto action = CSLoader::createTimeline("a.csb"); node->runAction(action); action->gotoFrameAndPlay(0, 40, true); node->setPosition(Vec2(300, 500)); addChild(node); 这个播放时可以了,...

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.cbys.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com