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CoCos2Dx 3.x

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c...

环境: ubuntu14.04 adt-bundle-linux-x86_64 android-ndk-r9d-linux-x86_64 cocos2d-x-3.0正式版 apache-ant 1.9.3 python 2.7(ubuntu自带) 添加环境变量 export ANDROID_SDK_ROOT=/home/yangming/adt-bundle-linux/sdk export PATH=${PATH}:/$A...

1、按照官方提供的文档(cocos2d-x-3.1.1\tools\tolua\ README.mdown)安装相应软件包,NDK版本要求是r9b。 2、编写自已的脚本文件,拷贝cocos2d-x-3.1.1\tools\tolua\genbindings_testscene.py, 修改如下地方,被注释的是原代码 3、编写自已的配...

这里假设已经建好了cocos2dx的lua项目,将DB放到了指定目录,并且lua绑定已经做完了。如果以上步骤没有做完,请看这里。 DB在lua项目中的使用和在C++项目中使用基本一样,这里列下不同点: 事件侦听方式修改 数据类在lua中基本得不到 某些带有vo...

主要也就是你的第三方库有个android.mk。你项目的android.mk去引入第三方库就可以了。 具体android.mk的内容修改可以参考上述github。

physicsworld所属的物理引擎bug很多,不建议使用,建议重构代码用box2d作为物理引擎,也带有不规则物体的生成方法,并且刚体可以添加子弹(bullet)属性,bullet属性会使运动物体的碰撞检测更加精确,box2d几乎不会出现刚体嵌入的情况。为了防止嵌...

WebView WebView是一个新的控件类型,允许你在Cocos2d-x中显示网页内容。目前只支持iOS和Android平台,未来可能会添加更多平台。 这个类在cocos2d::ui::experimental命名空间下。 正如我们之前声明的experimental命名空间,这个命名空间并不意味...

cannotlocatesymbol"srand"referencedby"libcocos2dcpp.so"在libcocos2dcpp.so这个文件里找不到的srand这个表示的意义

1.首先头文件定义事件处理的函数原型 private: bool onTouchBegan(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指按下事件 void onTouchMoved(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指移动事件 void onTouchEnded(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指离开事...

在学习本篇教程之前,如果你有cocos2d-x的开发经验,将会有所帮助。如果没有也没关系,因为你可以将这里讲解的例子迁移到其他的语言或者框架中。找到到达你键盘的最短路径,开始吧!Maze猫首先介绍下我们将要在本篇教程中开发的简单游戏。前往下...

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