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CoCos2Dx 3.x

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c...

1.首先头文件定义事件处理的函数原型 private: bool onTouchBegan(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指按下事件 void onTouchMoved(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指移动事件 void onTouchEnded(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指离开事...

这个两个物理引擎都有,但同时只能使用一个,默认是chipmunk。 你vs里面的预定义宏有一句 CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 默认打开了,如果要开box2d ---》》 CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0 然后添加 CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1 直接...

需要的 方法/步骤 1 step 1. vs2012下好,安好。有人说vs2013cocos2d-x有一些问题也不知道真的假的,反正我原本就用的是vs2012。 2 step 2. ADT Bundle 下载下来记住放在哪里 3 step 3. JDK 既然要想搞android JDK怎么可以没安 ,不解释怎么安这...

我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法。 以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。 下面我就在说下具体做法。 1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos...

1. 去官网下载SDK(http://cn.cocos2d-x.org/download),解压到你喜欢的路径,假设为"~/Developer/cocos2dx" 2. 打开终端,进入SDK根目录,执行setup.py脚本 3. 终端使用cocos命令新建项目 示例如下: > cd ~/Developer/cocos2dx # 进入根路径 ...

这里假设已经建好了cocos2dx的lua项目,将DB放到了指定目录,并且lua绑定已经做完了。如果以上步骤没有做完,请看这里。 DB在lua项目中的使用和在C++项目中使用基本一样,这里列下不同点: 事件侦听方式修改 数据类在lua中基本得不到 某些带有vo...

首先下载最新版的Cocos2dx,截止到我写这篇博客的时候,官网已经发布了3.3-Rc0版本,下载,解压到某一目录。我这里解压到了 D:\cocos2d-x-3.3rc0,如果你想先学习Cocos2dx,不着急发布到Android或者Ios平台的话,到此就可以打开 cocos2d-x-3.3rc...

需要 /步骤 1 step 1. vs2012安说vs2013cocos2d-x些问题知道真假反我原本用vs2012 2 step 2. ADT Bundle 载记住放哪 3 step 3. JDK 既要想搞android JDK没安 解释安东东仅仅注意添加环境变量 4 step 4. 安装CDT插件Eclipse插件用支持EclipseC/C+...

cocos2d-x 3.x 中的Layer和Widget的区别 这里说的是3.x版本,因为在2.x的版本中,Layer也是可以处理触摸屏事件的。 1. Widget是ui方面的概念,和Layer层不同,Widget也就是窗体; 2. Widget会拦截触摸屏事件。比如一个widget覆盖在其他元素上面...

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