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CoCos2Dx 3.x

这个两个物理引擎都有,但同时只能使用一个,默认是chipmunk。 你vs里面的预定义宏有一句 CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 默认打开了,如果要开box2d ---》》 CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0 然后添加 CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1 直接...

这里假设已经建好了cocos2dx的lua项目,将DB放到了指定目录,并且lua绑定已经做完了。如果以上步骤没有做完,请看这里。 DB在lua项目中的使用和在C++项目中使用基本一样,这里列下不同点: 事件侦听方式修改 数据类在lua中基本得不到 某些带有vo...

需要 /步骤 1 step 1. vs2012安说vs2013cocos2d-x些问题知道真假反我原本用vs2012 2 step 2. ADT Bundle 载记住放哪 3 step 3. JDK 既要想搞android JDK没安 解释安东东仅仅注意添加环境变量 4 step 4. 安装CDT插件Eclipse插件用支持EclipseC/C+...

需要的 方法/步骤 1 step 1. vs2012下好,安好。有人说vs2013cocos2d-x有一些问题也不知道真的假的,反正我原本就用的是vs2012。 2 step 2. ADT Bundle 下载下来记住放在哪里 3 step 3. JDK 既然要想搞android JDK怎么可以没安 ,不解释怎么安这...

操作步骤如下: 一 win7 64位系统搭建Android开发环境需要的软件 1.cocos2d-x 3.3beta0 2.Visual Studio 2012/2013 安装完占硬盘空间近10G,Visual Studio 2012/2013 是需要注册码。 4.Android SDK (其中包括Eclipse) 5.Android NDK 6.Ant 7.P...

cocos2d-x 3.x 中的Layer和Widget的区别 这里说的是3.x版本,因为在2.x的版本中,Layer也是可以处理触摸屏事件的。 1. Widget是ui方面的概念,和Layer层不同,Widget也就是窗体; 2. Widget会拦截触摸屏事件。比如一个widget覆盖在其他元素上面...

physicsworld所属的物理引擎bug很多,不建议使用,建议重构代码用box2d作为物理引擎,也带有不规则物体的生成方法,并且刚体可以添加子弹(bullet)属性,bullet属性会使运动物体的碰撞检测更加精确,box2d几乎不会出现刚体嵌入的情况。为了防止嵌...

cannotlocatesymbol"srand"referencedby"libcocos2dcpp.so"在libcocos2dcpp.so这个文件里找不到的srand这个表示的意义

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c...

- -- socket方式请求(正常,但是服务器端发送过来数据,立马掉线) local socket = require("socket") local host = "172.16.2.72" local file = "/" local sock = assert(socket.connect(host, 60000)) -- 创建一个 TCP 连接,连接到 HTTP 连接...

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