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CoCos2Dx 3.x ACtion

Node* node = CSLoader::createNode("a.csb"); auto action = CSLoader::createTimeline("a.csb"); node->runAction(action); action->gotoFrameAndPlay(0, 40, true); node->setPosition(Vec2(300, 500)); addChild(node); 这个播放时可以了,...

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c...

1.首先头文件定义事件处理的函数原型 private: bool onTouchBegan(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指按下事件 void onTouchMoved(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指移动事件 void onTouchEnded(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指离开事...

Node* node = CSLoader::createNode("a.csb"); auto action = CSLoader::createTimeline("a.csb"); node->runAction(action); action->gotoFrameAndPlay(0, 40, true); node->setPosition(Vec2(300, 500)); addChild(node); 这个播放时可以了,...

看代码吧 至于逻辑自行处理吧 void HelloWorld::objectMoveByJoystick() { // if (!m_iscontact) { CCPoint pos = m_pS->getPosition(); pos.x += m_x * m_speed; pos.y += m_y * m_speed; //m_pS->getPhysicsBody()->setVelocity(200,0);这样则...

1、新建工程 2、下载sharesdk-cocos2dx-3.x版 和 android 、ios包 3、ios平台 --添加最新的sharesdk-ios 1-加入平台库 SystemConfiguration.framework , QuartzCore.framework , CoreTelephony.framework , libicucore.dylib , libz.1.2...

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c...

cannotlocatesymbol"srand"referencedby"libcocos2dcpp.so"在libcocos2dcpp.so这个文件里找不到的srand这个表示的意义

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c...

1. 准备工作 (1)VS2012 (2)cocos2dx cn.cocos2d-x.org/download (3)python 新版本的cocos2dx 需要python编译 2. 安装软件 (1)VS2012 从官网下载并安装 (2)python 安装:下载地址:

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