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CoCos2Dx 3.x ACtion

Node* node = CSLoader::createNode("a.csb"); auto action = CSLoader::createTimeline("a.csb"); node->runAction(action); action->gotoFrameAndPlay(0, 40, true); node->setPosition(Vec2(300, 500)); addChild(node); 这个播放时可以了,...

1.首先头文件定义事件处理的函数原型 private: bool onTouchBegan(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指按下事件 void onTouchMoved(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指移动事件 void onTouchEnded(Touch* tTouch,Event* eEvent);//手指离开事...

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c...

void HelloWorld::objectMoveByJoystick() { // if (!m_iscontact) { CCPoint pos = m_pS->getPosition(); pos.x += m_x * m_speed; pos.y += m_y * m_speed; //m_pS->getPhysicsBody()->setVelocity(200,0);这样则不会穿透 auto moveto = MoveT...

区别1.去CC 之前2.0的CC**,把CC都去掉,基本的元素都是保留的 2.0 CCSprite CCCallFunc CCNode .. 3.0 Sprite CallFunc Node .. 区别2.cc***结构体改变 2.0 ccp(x,y) ccpAdd(p1,p2) ccpSub ccpMult ccpLength(p) ccpDot(p1,p2); ccc3() ccc4() c...

需要的 方法/步骤 1 step 1. vs2012下好,安好。有人说vs2013cocos2d-x有一些问题也不知道真的假的,反正我原本就用的是vs2012。 2 step 2. ADT Bundle 下载下来记住放在哪里 3 step 3. JDK 既然要想搞android JDK怎么可以没安 ,不解释怎么安这...

1. 去官网下载SDK(http://cn.cocos2d-x.org/download),解压到你喜欢的路径,假设为"~/Developer/cocos2dx" 2. 打开终端,进入SDK根目录,执行setup.py脚本 3. 终端使用cocos命令新建项目 示例如下: > cd ~/Developer/cocos2dx # 进入根路径 ...

这个两个物理引擎都有,但同时只能使用一个,默认是chipmunk。 你vs里面的预定义宏有一句 CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 默认打开了,如果要开box2d ---》》 CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=0 然后添加 CC_ENABLE_BOX2D_INTEGRATION=1 直接...

1. 准备工作 (1)VS2012 (2)cocos2dx cn.cocos2d-x.org/download (3)python 新版本的cocos2dx 需要python编译 2. 安装软件 (1)VS2012 从官网下载并安装 (2)python 安装:下载地址:

Node* node = CSLoader::createNode("a.csb"); auto action = CSLoader::createTimeline("a.csb"); node->runAction(action); action->gotoFrameAndPlay(0, 40, true); node->setPosition(Vec2(300, 500)); addChild(node); 这个播放时可以了,...

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