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3DmAx uv

UV简单的说就是贴图在模型上的坐标位置。 你程度不高,那你就直接理解为UV就是贴图在模型上的位置就行了。比如要调整UV,实际就是调整贴图在模型上的位置。

在3dsmax里,给模型添加uvw展开修改器后,在修改面板里找到打开uv编辑器按钮,单击即可打开uvw编辑器。

max的展UV你不可能一两天就学会,能在一两个月就能学会并且能运用自如的,都寥寥无几,何况是再画贴图呢,不过你不要担心,有个软件,就可以在几天内学会展UV,这个软件就是UVLayout,很好用很方便的一个小软件,只用把max模型导出obj格式,导入...

1、选中模型物体,给它添加一个Unwarp UVW命令 2、点击这个命令当中编辑——Edit 3,找到UV编辑窗口中Tools—— 4、可以渲染出来了,渲染的时候要选择保存的位置和图片的格式

怎么说,UV就是指贴图在模型上的坐标,简单的说展UV就是将模型的表面展平,把三维展成二维,才好给予贴图材质,= =,一时半会也不知道怎么说,楼主可以摆渡搜秒秒学自己去看吧,这个网站还是挺好的。

首先给一个模型加材质,然后选中模型,在修改命令面板按U选择UV MAP UV面板里有针对模型的很多模式 比如平面 圆柱 长方体等 然后显示材质慢慢自己调试。

保存成图片就可以了 格式推荐.tga

首先给你的模型一个可编辑多边形命令,选择多边形,选出要贴的面。然后给UVW展开命令——1.打开UV编辑器——2.选择菜单——3.将顶点转换为面——4.贴图选项——5.展平贴图——6.确定——7.选中其中一块——8.工具菜单——9.缝合选定项——10.重复7~9这样做是把零散的...

UV的概念就等相当于小时候您做手工,把一个立体的房子或者物件拆散,然后摆平在桌子上,这样方便您在平面上去写字或者画画。 同样的,在3D中也是同一个概念,不同的是你要拆分UV的时候并不是拆分你所看见的3D模型,而是拆分3D物体表面的UV信息....

1、首先给物体添加一个Unwarp UVW 2、点击Edit编辑的按钮,就会出现uv编辑器。你站好UV之后,在这个UV编辑器器里,选择你要对齐的点或线,选择完了之后,在点击图中所示的打直线双向箭头符号(一个是横向打直,一个是纵向)

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