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3DmAx uv

UV简单的说就是贴图在模型上的坐标位置。 你程度不高,那你就直接理解为UV就是贴图在模型上的位置就行了。比如要调整UV,实际就是调整贴图在模型上的位置。

在3dsmax里,给模型添加uvw展开修改器后,在修改面板里找到打开uv编辑器按钮,单击即可打开uvw编辑器。

法线不用贴图,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼) 凹凸在渲染器里,默认跟VRAY渲染器下面都有个 贴图 栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项) UV涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有UV选项,通用的UV展开,这里一般低模的时候...

竟有这事 ?? 把这个勾勾取消掉 看看

3dsmax 里复制uv方法有以下四种: 1 对uv修改器单击(选择修改器),右键---------复制,选择其他对象,在修改面板,单击对象名称,右键----------粘贴。 2 单击修改器,并将其拖到场景中其他对象上,这样,其他对象上就有了复制的修改器。 3 按...

保存成图片就可以了 格式推荐.tga

最下面那个

当你在场景中选取的默认模型比如:正方体 圆柱体 茶壶等这些模型,其实本身就自带uv坐标,你直接就可以在材质编辑器中加入材质,再加加上贴图就可以了,比较的简单。 但我们实际在做模型的时候,尤其是做角色模型,往往是不规则和复杂的模型,这...

UV的概念就等相当于小时候您做手工,把一个立体的房子或者物件拆散,然后摆平在桌子上,这样方便您在平面上去写字或者画画。 同样的,在3D中也是同一个概念,不同的是你要拆分UV的时候并不是拆分你所看见的3D模型,而是拆分3D物体表面的UV信息....

max的展UV你不可能一两天就学会,能在一两个月就能学会并且能运用自如的,都寥寥无几,何况是再画贴图呢,不过你不要担心,有个软件,就可以在几天内学会展UV,这个软件就是UVLayout,很好用很方便的一个小软件,只用把max模型导出obj格式,导入...

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