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攻击加成

攻击+100,那他的攻击就是800+100=900攻击 攻击加成20%就是800+800*20%=960攻击

比如你的装备基础攻击为800 1、若攻击+100,则你装备现有攻击力为900。 2、若攻击加成20%,则你装备现有攻击力为960。 1、加攻击值加的是固定值,与基础攻击值没有关系。 2、而攻击加成与基础攻击值有关,基础攻击值越大,加的攻击值越多。

英雄联盟破甲和攻击力的符文选择,现在一般公认前期攻击力、破甲后期的效果比较明显。 主要内容: 一、前期攻击力,破甲后期的效果比较明显(对大部分英雄这个正确,特别是adc,鉴于符文主要是前期,如果符文页很少,带一页全攻击力的适用范围更...

个人认为是伤害加成更好一些,无忧氚奇 攻击能带有特殊效果分两种。一是攻击特效,比如火枪的爆头,水晶剑的暴击等。二是法球,如黑鸟的密天法球,小黑的冰箭,吸血面具的吸血法球,黯灭等。法球是会与法球重叠的。但攻击特效是可以与法球叠加的。

元素加成多一些,装备 无忧穿奇 分解有材料,可以做符,增加属性的,装备可以出紫色、金色的融魂,等绑金都充足,副本逐鹿刷牌子换装备、强化石,宝石可以日常换。

不用纠结这种问题,一般来说有两件加四件套,暴击加三十,再加上6号位置(右上)只要加暴击的话,6件满级5星御魂暴击能到百分百的,所以不应担心,这样你还有3个槽位主属性加攻击(1.2.4)

毫无疑问伤害加成好,但是伤害加成上限是120,也可以开启卓越属性,后期 无忧汌奇 卓越属性连锁可以看到条数满足到33竟然加百分之10的暴击也是非常的高了。

一、加法类 (带有以下字眼均按加法计算)的效果主要有: ①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动) ②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁) ③速度增加(减少) 值得注意的是,“攻击增加”经楼主实测,仅仅增加“...

大部分情况是爆伤优于攻击,但爆伤的前提是暴击率稳定,比如你30%暴击就不怎么稳定,爆伤又不加成白字,不出暴击也就没用。还有看哪些式神

一号位 攻击 二号位 攻击加成 防御加成 生命加成 速度 三号位 防御 四号位 攻击加成 防御加成 生命加成 效果抵抗 五号位 生命 六号位 攻击加成 防御加成 生命加成 暴击 暴击伤害

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